HISTORY DRAW

 

Proyecto: Creación de un vídeo colaborativo con History Draw sobre la Historia de la Literatura

Grado: Octavo
Duración: 5 semanas
Competencias de Aprendizaje Profundo: Colaboración, Creatividad, Pensamiento Crítico, Comunicación, Aprendizaje Autorregulado, y Ciudadanía Global


Etapa 1: Introducción y planificación del proyecto

Objetivo: Introducir a los alumnos a la técnica de History Draw y desarrollar una línea de tiempo interactiva de la historia de la literatura.

  • Tiempo: 1 semana
  • Actividades:
    1. Exploración de la historia de la literatura: Presentar a los estudiantes los periodos clave de la literatura (Edad Antigua, Edad Media, Renacimiento, Siglo de Oro, Romanticismo, Modernismo, etc.) con ejemplos de autores y obras representativas.
    2. Uso de TICs: Enseñar a los alumnos a utilizar herramientas como Canva, Prezi o Timeline JS para la creación de una línea de tiempo interactiva.
    3. Formación de equipos: Organizar grupos colaborativos donde cada equipo se encargará de un periodo literario. Promover roles diversos dentro del grupo (investigador, diseñador, editor, etc.).
    4. Planificación de la línea de tiempo: Cada grupo planificará su parte de la línea de tiempo, seleccionando los eventos clave y personajes literarios destacados.
  • Recursos: Computadoras/tablets, acceso a Internet, herramientas TIC (Canva, Prezi, Timeline JS), recursos bibliográficos o digitales.
  • Evaluación: Lista de cotejo para verificar la participación en la investigación y la planificación de la línea de tiempo.
  • Competencias: Colaboración, Aprendizaje Autorregulado.

Etapa 2: Desarrollo de dibujos destacados sobre la historia de la literatura

Objetivo: Dibujar los aspectos más destacados de la historia literaria seleccionada por cada grupo.

  • Tiempo: 2 semanas
  • Actividades:
    1. Selección de eventos clave: Cada grupo seleccionará los momentos más importantes de su periodo literario, que serán representados gráficamente.
    2. Taller de dibujo digital: Impartir un taller donde los alumnos aprenderán a crear dibujos utilizando herramientas digitales como Autodraw, Sketchbook, o Paint 3D.
    3. Diseño colaborativo: Cada grupo colaborará para desarrollar dibujos que representen autores, eventos o características de su época literaria (ej.: Shakespeare escribiendo Hamlet, la invención de la imprenta, el auge del Romanticismo).
    4. Revisión y ajustes: Los equipos revisarán sus dibujos para asegurar que representen correctamente los aspectos seleccionados y estén alineados con la narrativa de su línea de tiempo.
  • Recursos: Tablets, computadoras, herramientas de dibujo digital (Autodraw, Sketchbook), referencias visuales.
  • Evaluación: Rúbrica para evaluar creatividad, precisión y colaboración en la producción de los dibujos.
  • Competencias: Creatividad, Pensamiento Crítico, Colaboración.

Etapa 3: Producción del video colaborativo con History Draw

Objetivo: Producir un video final que integre las líneas de tiempo y los dibujos creados por los alumnos, narrando la evolución de la literatura.

  • Tiempo: 2 semanas
  • Actividades:
    1. Guion y narración: Cada grupo preparará una breve narración para acompañar su parte de la línea de tiempo y dibujos. La narración debe ser clara y explicar los momentos clave de su periodo literario.
    2. Producción del video: Utilizar herramientas como Camtasia, WeVideo o Adobe Spark para combinar las líneas de tiempo y los dibujos en un video colaborativo. Incluir transiciones, música y efectos visuales que complementen el trabajo.
    3. Revisión y edición final: Los grupos se reunirán para ver el video final, identificar mejoras, y realizar ajustes en colaboración con los otros equipos.
    4. Presentación del proyecto: Organizar una sesión de visualización en clase donde los alumnos presentarán su trabajo final y reflexionarán sobre el proceso de creación.
  • Recursos: Computadoras con software de edición de video (Camtasia, WeVideo), micrófonos, recursos visuales y auditivos para la edición.
  • Evaluación: Rúbrica que incluya criterios como colaboración, coherencia del video, calidad del guion y creatividad.
  • Competencias: Comunicación, Colaboración, Aprendizaje Autorregulado.

Evaluación global del proyecto

  • Colaboración: Evaluación continua de la participación de los alumnos en los grupos y su contribución al trabajo final.
  • Creatividad y pensamiento crítico: Evaluación de la originalidad y la precisión histórica de los dibujos y el guion.
  • Uso de TICs: Evaluación de la capacidad para utilizar eficazmente herramientas digitales durante todas las etapas del proyecto.
  • Ciudadanía Global: Reflexión sobre cómo la literatura conecta diversas culturas y cómo estos eventos históricos han influido en el mundo contemporáneo.


VÍDEOS, UTILIZANDO LA TÉCNICA DE HISTORY DRAW PRODUCIDOS POR LOS ALUMNOS








A pesar de los enormes desafíos que enfrentan nuestros estudiantes debido a la pobreza y las persistentes brechas tecnológicas y de conectividad, hemos comenzado a ver los primeros frutos de un esfuerzo conjunto. Gracias al apoyo del Programa Nacional de Telesecundaria (Pnted) y la ONG Hombro a Hombre, y utilizando la Plataforma Kolibri, los alumnos han dado sus primeros pasos hacia una educación verdaderamente centrada en el alumno, propia del siglo 21.

Aunque los videos producidos por los estudiantes aún no son perfectos, lo más importante es lo que representan: el inicio de un nuevo modelo educativo, donde los jóvenes son los protagonistas de su propio aprendizaje. Cada video es una prueba tangible de que, con las herramientas adecuadas, nuestros alumnos pueden explorar su creatividad, desarrollar sus competencias tecnológicas y generar contenidos que reflejen su entorno, cultura y aspiraciones.

Este es solo el comienzo, pero estos primeros pasos demuestran que el cambio es posible, y que, con el apoyo adecuado, podemos transformar la manera en que nuestros estudiantes aprenden, incluso en contextos difíciles.



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